martes, 29 de marzo de 2011

Nuevo Build RED ONE V 31.6.15

La empresa RED ha lanzado una nueva actualización para su cámara RED ONE.
Le toca el turno a la versión 31.6.15, imagino que este lanzamiento es debido a que en su anterior actualización fue poco apropiada.
Entre otros errores la versión anterior no mostraba los espacios de color, por lo que tampoco funcionaba el balance de blancos.
Este nuevo Build incluye novedades como la posibilidad de controlar el "Dark Detail" desde el menú EVF.
Se han eliminado los espacios de color que se incluían en el Build anterior (redcolor 1 y redcolor 2) dejando solo REDCOLOR y RAW.
Incluye la posibilidad de "recortar" la señal de salida HD-SDI a estándar  SMPTE  entre otros cambios.

Nuevos accesorios RED

Desde el lanzamiento de Epic, la marca RED ha diseñado nuevos accesorios más acordes al tamaño y ergonomía de Epic y Epic Light ( Scarlet ).

Se trata de un soporte para EVF que nada tiene que ver con la solución del brazo mágico que le dieron a RED ONE.


DSMC "SPINNER" EVF Mount

Ha este nuevo sistema le han llamado "DSMC "SPINNER" EVF Mount.
Aún disponible en la tienda de RED, pero imagino que estarán esperando a presentarlo en el NAB 2011.
Parece una solución robusta y sencilla, pero habrá que probarlo para estar seguros.

Otra de las cosas que su está disponible en el "Store" de RED es el nuevo estativo para RED ONE, EPIC y EPIC Light, llamado "The Cluth".

Este nuevo sistema parece que supera con creces al primero que lanzaron con RED ONE.
"Base production pack" es el primer sistema estativo que lanzó RED.

Este es el nuevo sistema que ha lanzado RED llamado "The Cluth"

El sistema no tiene que ser muy sencillo de montar porque cuenta con muchas piezas diferentes, pero eso hará de él un conjunto más configurable.
Es apto para RED ONE, EPIC y EPIC Light.

Algo que me ha llamado poderosamente la atención ha sido el nuevo anclaje rápido con el que cuenta "The Cluth".




Con el nuevo Quick- release podremos cambiar a un trípode de forma inmediata sin tener que desmontar piezas, algo que servirá para ir más rápido en el SET.
Para utilizar este sistema con RED ONE únicamente se podrá utilizar una nueva base que se llama "RED ONE RISER PACK".
"RED ONE RISER PACK " Sistema para utilizar con el nuevo Quick-Release de RED



Habrá que comprobar si esta vez la firma ha aprendido la lección  y nos muestra  nuevo producto eficaz, ya que el sistema que incluía el "Base production pack" es inseguro e incomodo de configurar por muchos motivos, esperemos que en este caso los diseñadores e ingenieros hayan tomado nota de los errores del pasado.

Todas las piezas tienen un aspecto impecable y parecen robustas y bien mecanizadas.




base para utilizar con RED ONE


Esta es la pieza que completa el sistema del EVF


Estas son algunas de las partes que componen "The Cluth".

Pero por lo que han presentado en su foro, tienen nuevos accesorios que aún no se encuentran en venta, como la rueda que se encuentra aquí abajo.

Es curioso, ya veremos que tal funciona.



En esta fotografía se puede ver como el operador agarra el sistema de cámara con esta ruedas.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Artemis App.

El otro día me mostraron una solución rápida y económica para tener un Visor de director (Director's Viewfinder) con tu Iphone y se llama ARTEMIS Director's Viewfinder y sus creadores son Chemical Wedding ( los mismos que han creado Toland ASC Digital Assistant)

Se trata de una App que utiliza la cámara de tu teléfono y te muestra los diferentes encuadres que conseguirás según los parámetros que modifiquemos: formato de grabación, resolución, tipo de cámara y óptica.

En este ejemplo se le ha configurado para ver el encuadre de una cámara 35mm a 16:9 con ópticas Master Prime y disponemos de 23mm, 25mm, 32mm, 50mm, 75mm y 100mm


El programa realiza un zoom digital para que solo veamos la óptica que seleccionemos.

Podremos realiza una fotografía y contendrá toda la información necesaria para recrear de nuevo esa misma escena, además nos guardará cual es el punto exacto en coordenadas GPS.

Se puede utilizar con los siguientes formatos y cámaras:

- Película 16mm Standard , Super y 1.3 Anamórfico
- Película 35mm Standard, Super y Anamórfico
- Película 65mm
- 35mm Digital (ARRI Alexa, ARRI D-21, RED One, Sony F35, Panavision Genesis)
- Alta velocidad Digital (Phantom, Weisscam)
- 2/3" Digital (Sony F23, Thompson Viper, Panasonic Varicam, SI 2K)
- 1/2" Digital (incluye Sony EX3 y  EX1)
- 1/3" Digital (incluye Panasonic HVX200)
Formatos de Cámara DSLR (incluye Canon 1D, 5DMkII y 7D).


Selector de formatos de grabación.


En su menú cuenta con un selector de ópticas,  de esa forma seleccionaremos las distancias focales que dispongamos en nuestro rodaje.

Ventana de selección  de ópticas.

Para el que le pueda interesar su precio es de 23.99 dolares y está disponible para Iphone y sistema Android.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Build 31.8.10

Red ha lanzado una nueva actualización para sus cámaras RED ONE.

Como novedad destacable, los nuevos espacios de color que ha generado la marca y que hasta el momento solo los podíamos utilizar en REDCINE-X.

Pero por las pruebas que realicé en una RED ONE no conseguí que funcionase.
Cambié los espacios de color y no conseguí que se realizase ningún cambio.

Por lo que más que nunca os digo que esta actualización es Beta y tendría que usarse para realizar pruebas de cámara, no para rodajes.

Espero que no os de muchos problemas.

BUILD 31.8.10

jueves, 10 de marzo de 2011

Dimensiones de RED EPIC

Para todos aquellos que tengáis hacer un traje a medida para vuestra RED EPIC o necesitéis  comprobar que va a entrar en algún lugar especifico.
Os dejo los planos oficiales que ha proporcionado el Sr. Jannard, con todas sus cotas.

Pues ya sabéis, a darle vueltas a la piruleta y a inventar cosas para esta maquinita.

miércoles, 9 de marzo de 2011

REDCINE-X 416 Win 32 y 64 OSX 64

La empresa americana Red ha lanzado una actualización Beta de su ya conocido REDCINE.X con la versión 416.
Indicado para el uso con clips de RED ONE y RED EPIC.
Para los que tengáis una RED ROCKET os adelanto que la tarjeta no funcionará ya que necesita para funcionar el  nuevo Firmware que no han proporcionado por el momento.

Servirá para realizar alguna pruebas, no podremos sacar el máximo rendimiento del software.
Para Osx solo disponen de una versión en 64-bits, para Pc han lanzado la versión 32-bits y otra de 64-bits.


Estos son los Links:
-REDCINE-X 416 WIN 64
-REDCINE-X 416 OSX 64
-REDCINE-X 416 WIN 32

Aquí os dejo los cambios con respecto a REDCINE-X 356:

• Watermark improvements for offscreen cases
• FCP Xml improved to use unique id's for clip items.
• XML improvements with parsing paths to R3D files.
• Import/Export settings dialogs interaction cleanup.
• Support for HDRx™™ exporting.
• Support for HDRx™™ Viewing in the default 2d mode of the viewer.
• Fixes for exporting complete timelines
• XML added URL encoding to imported/exported paths.
• Added OSX Quicklook plugin for R3D files
• Improved batch list descriptions for wrapper/trim timeline exports.
• Added windows R3D thumbnail plugin
• Added Separate eyes mode to 3d export options.
• Windows menu bar has been improved to be easier to access.
• Added a quicktime export option for using our own file I/O calls instead of quicktime calls.
• Fixed libjpeg.dylib issue with Avid SDK.
• Added shutter speed, timestamp, look settings, absolute and edge time-codes, number of file segments, to the metadata window.
• Auto matching of 3d clips.
• TC generation for left and right eyes for burn in fixed.
• TC generation for left and right eyes for AAF/MXF/ALE fixed.
• Removed Set Finder Icon options - replaced by the Quicklook plugin
• Added select all and select non options to the browser context menu.
• Added Clear all in and out points option to the bin context menu.
• Added auto saving of projects.
• Updated project format to use RMDs to improve auto save time.
• Added prompt to save project before closing app.
• Added better error reporting for Save RMD and Reload from RMD operations.
• DPX Endianess header issue fixed where present.
• Slider clicks on color correction controls fixed.
• Fixed auto save RMDs when current look is changed via "Look Manager"
• Added an option to force terminate batch jobs when they are unresponsive.
• Additional fixes for failed batch jobs that used to hang the batch queue.
• Additional checks added for starting batch jobs to Quicktime and Avid.
• Fixed option click to reset sliders for gains.
• Added extraction and setting of sequence names from EDL.
• Snapshot updated to include an RMD file.
• Fixed a problem where the active eye does not update when dropping a 3d clip in the player.
• Allow any drive to be ejected from within the RCX Gui - Note System drives will simply deny the eject request.
• Fixed Hot Keys with fullscreen mode so space bar will now stop/start playback and escape will exit fullscreen again.
• Added a Spotlight plugin for R3D files.

martes, 8 de marzo de 2011

Experiencías en Ciudad de la Luz



La semana pasada estuve con Alejandro Matús impartiendo un curso  en las fantásticas instalaciones del Centro de Estudios Ciudad de la Luz  junto a grandes profesionales del sector audiovisual como Jesus Haro y Fernando Matas, que forman parte del grupo de docente de Ciudad de la Luz.

Jesus Haro Director de Fotografía y coordinador del Centro de Estudios Ciudad de la Luz

 Utilizamos una RED ONE y archivos ARRIRAW para ver el "workflow" con archivos RAW.
Las prácticas las realizamos con alumnos de Dirección de Fotografía de 1º y 2º, también asistieron alumnos de cursos de Post-producción.


La experiencia comenzó dentro del gran plató que tienen para realizar las prácticas, es genial,  con un gran ciclorama y mucho material de iluminación, se convierte en un sitio perfecto para experimentar.

Parte del Plató 1 donde realizamos prácticas

Los alumnos tuvieron una introducción sobre la forma de trabajo con cámaras digitales, haciendo especial hincapié en todo el workflow con archivos RAW para que en todo momento conozcan el proceso en una producción digital, tanto en la forma de conservar de forma segura los archivos en el propio SET de rodaje, hasta los diferentes formatos de salida, resoluciones y espacios de color, entre otras muchas cosas.

Alumnos de la Ciudad de la Luz con el equipo RED ONE.

Jesus Haro planteó realizar diferentes prácticas, como ver la sensibilidad real de cámara, latitud, como trabaja el croma key en diferentes temperaturas de color, grabación a alta velocidad entre otra muchas cosas.

Alejandro haciendo de "modelo" para las pruebas de Croma Key
Clip de las prácticas a 100 Fps

Los alumnos plantearon una práctica en exteriores junto al Club Náutico de Alicante, fue una experiencia muy interesante, teníamos unas vistas de Alicante preciosas y aprovechamos para realizar un Time-lapse de la puesta de Sol, después participaron unas alumnas de interpretación de la misma Escuela, lo que supuso una ocasión perfecta para todos, ya que aprovechamos el equipo iluminación  de la escuela, una RED ONE con equipo completo de rodaje y tres alumnas de interpretación y representamos una secuencia nocturna que después pudieran montar en post producción.

Jesus Haro y sus alumnos durante las practicas en Exteriores

Los Alumnos eligieron las localizaciones y cuales serían los planos y las ópticas que utilizarían para cada toma, Fernando Matas colaboró en la coordinación de todo y así hizo que las practicas fuesen "como la seda" proporcionandonos todo el material de la escuela que necesitáramos .
Aprovecho este espacio para agredecerle su indispensable colaboración.

Fernando Matas en las Prácticas de ext. 

Como datos anecdóticos puedo comentaros que la RED ONE tenía instalado el BUILD 30.6.12 y comenzó a dar problemas como: no indicar el TC y clip por la salida HD-SDI en monitor (cuando no instalamos el viewfinder), errores de grabación, no indicaba la carga de batería.
Por lo que decidimos actualizarla al BUILD 31.6.12, con esta actualización se corrigieron los errores que teníamos anteriormente.

Una seríe de alumnos decidieron hacer una práctica nocturna, pero cuando conectaron el disco duro, no les permitía formatearlo, la cámara no lo reconocía.
Al día siguiente, Ernesto Reguera, alumno de Ciudad de la Luz, me comentó que no conseguía que se comunicasen Disco Duro y cámara.

Los alumnos habian realizado todos los procedimientos de configuración correctamente, pero aún así no funcionaba.
Por lo que decidí crear un "write log" para ver si reaccionaba de nuevo el disco y automáticamente comenzó de nuevo a funcionar.

Como conclusión agradecer a todo el personal que está al frente del Centro de Estudios Ciudad de la Luz por hacer que nos sintamos como en casa, especialmente a Jesus Haro, gran profesional, del que siempre aprendo cosas nuevas.
Tengo que dar las gracias también a Alejandro Matus (DCR)  que ha sido mi gran apoyo y a todos los alumnos que han participado por su entusiasmo y atención, les auguro un gran futuro.

Espero repetir de nuevo la experiencia, me encanta la Ciudad de la Luz.

Fotografías de Alejandro Maus.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Arriraw Viewer Version 1.4.1.b16

Las experiencias que estoy viviendo con cámaras ARRI  y la salida T-link para CODEX me surgió la necesidad de utilizar un visualizor de imagenes RAW y pregunté si existía alguno para  poder trabajar con archivos ARRIRAW y la gente de ARRI nos facilitó una versión Beta.

El software se llama "Arriraw Viewer" la firma alemana  que es su creadora ha apostado por la sencillez y la practicidad a la hora de desarrollar este sistema.

Este software cuenta con una versión "Flip" en la que encontraremos una ventana para poder girar la imagen, con el fin de corregir la posición de la imagen generada en una grabación 3D (de arriba abajo y de izquierda a derecha).

Interface completo de Arriraw viewer.
Para comenzar a trabajar con los imágenes RAW de ARRI necesitaremos en primer lugar localizar donde se encuentran los archivos a través de un árbol de directorios.


Dentro de "Directory" buscamos la carpeta que alberga en su interior las subcarpetas que tienen un nombre como "2_tk12_001A" cuando los seleccionamos, nos aparecerá en la ventana "Sequence"los archivos ".ari".

Después de hacer esto ya podremos ver el archivo RAW y modificar parámetros como: Modelo de cámara, temperatura de color, tinte, sensibilidad del soporte (ISO), escalado de plano, Espacio de color, tipo de procesado de imagen, entre otras cosas.


Para que no tengáis problemas con la visualización, sería conveniente  que en la ventana "Use settings from" seleccionemos la opción "File Header".


Una vez abierto el archivo, si queremos modificar cualquiera de los parámetros del clip, tendremos que volver a seleccionar la ventana "Use settings from" seleccionemos la opción "Manual".
En este momento ya podemos ver el clip sin ningún problema, si necesitamos visualizar los archivos con una cadencia de frames apropiada, podremos reducir la resolución, para ello deberemos en primer lugar elegir el factor de conversión en la ventana "Proxy Factor" a + nº - resolución.
 Después elegiremos la ventana "Proxy" opción "YES" veremos como se reduce la imagen y la barra de reproducción funciona más rápido.



Cuenta también diferentes herramientas en su lado superior derecho.




Esta barra se subdivide en cuatro áreas :

- Tiene el área "Zoom" para aumentar o disminuir el tamaño de visualización.

-El área "RGB" que sirve para visualizar los canales de color por separado.

-El área "Image" que cuenta con un Histograma, un monitor en forma de onda y un patrón "Zebra" 

-El área de navegación que sirve para moverte en la linea de tiempo en las unidades de frames que elijamos.


Aquí podemos ver un ejemplo del monitor en forma de onda.

Después de realizar los ajustes y las comprobaciones que sean necesarias, pasaremos a exportar los archivos, buscaremos la ventana "Manage Render Targets".


Nos aparecerá una ventana donde deberemos elegir la ruta de destino de los archivos convertidos, el nombre que le queremos dar  y el formato en el que los queremos.



Podremos elegir entre los siguientes formatos estándar: DPX 10 BITs, TIFF 16 Bit y Cineon 10 Bit.


Lo añadiremos a la cola de render mediante la ventana "Add to render queue".


Después entraremos en "RENDERING QUEUE" y pulsaremos el botón "play" para que comience el proceso.




Para terminar os voy a dejar un video muy gracioso sobre Alexa, espero que os resulte tan divertido como a mi.




Sensible Digital Cinema: The Arri Alexa from Inspiration Studios on Vimeo.