miércoles, 30 de mayo de 2012

¿Que necesitamos para trabajar con Sony F-65?

Para todos los que estéis esperando probar la nueva Sony F-65 necesitáis una serie de archivos para que vuestro ordenador reconozca los archivos Raw que genera esta cámara.

Uno de los primeros programas que se necesitan es el "F65 Viewer" que es una especie de REDCINE-X pero de Sony, con este software podréis manejar parámetros como temperatura de color, espacios de color, gamma, tinte, saturación, formatos de exportación, etc...
Está disponible en PC y OSX.

Las recomendaciones óptimas para trabajar en OSX son los siguientes:

OS: Mac OS X Lion (10.7)
HDD: Más de 100 MBytes de espacio libre.
CPU: Intel Core i7, Xeon o superior.
Memoria: 4GB o más.
GPU: AMD Radeon HD series 5000 o 6000
Modelo: Mac Pro Mediados 2010, iMac Mediados 2011, MacBook Pro  2011
Resolution: 1920x1200 o superior
Tamaño Display: 27" o superior.
Almacenamiento:  RAID: ( Thunderbolt RAID, 500MB/sec o más rápido)

  Aquí os dejo el link para descargar "F65RAW Viewer" pero hay que registrarse antes.

Entorno de trabajo de F-65RAW Viewer en OSX.
También hay disponibles plug-ins  para trabajar en Avid (OSX y WIN v5.5 y 6) y Final Cut 7.

Sony Vegas V10D  reconoce los archivos sin necesidad de instalar nada.
De momento Final Cut X no soporta archivos de F-65 y los plug-ins para Premiere CS6 estarán disponibles en Agosto del 2012.

Plug-in AVID (WIN y OSX) y Final Cut 7.

Davinci Resolve necesita de la versión 9 y en la versión "Lite" es la 8.2.1 Beta donde se incluye lo necesario para reconocer el Raw de Sony, os lo podéis descargar aquí.

También os dejo el link del "SR Navi" que es un calculador de Memoria/Tiempo que está disponible para ordenador, Iphone y Android.

Entorno de trabajo del "SR Navi" 
Por último, para controlar la cámara desde tu Ipad existe una aplicación llamada "F65REMOTE"
incluye controles de cámara a través de WIFI , aquí os dejo el enlace 

Todas las opciones que tiene el app.

Control de menú

Control de principales parametros de cámara.


Espero como siempre que os sirva de ayuda.

viernes, 11 de mayo de 2012

Campaña publicitaria "Aire" de Loewe

El rodaje fue íntegramente realizado con una unidad de RED EPIC con ópticas Master Prime proporcionado por REDCAM.
La fotografía de esta campaña estuvo a cargo del director de fotografía Pancho Alcaine (A.E.C).

Eugenio Recuenco, Director del proyecto, quería que la cámara girase mientras Carmen Corella realizaba una fantástica coreografía con su vestido sobre un "atril" de piedras, esto supuso que la cámara tenía que ir subida sobre una "Panther" ( Creo que la Classic) y a su vez esta sobre un carrito de golf adaptado para rodajes, así consiguieron una altura adecuada, y lo del carrito de golf fue una gran idea, de lo contrario deberían haber usado un vehículo con motor de gasolina, lo que hubiera sido una pesadilla.
Todo realizado sobre un fondo de croma azul, mientras muchos ventiladores le daban vida al vestido de la artista.
Todo lo explicado anteriormente hizo que Goyo  pensara en la utilización de un sistema Teradec Cube para emitir la señal HD-SDI desde cámara al monitor ya que con un cable hubiera sido casi imposible, el sistema dio un resultado muy bueno, prácticamente sin "Delay"(retardo de señal) y dando muy pocas interferencias de señal.
Lo que permitió a Eugenio Recuenco ver en todo momento lo que se estaba rodando.

Os dejo un enlace del trabajo.


También os dejo un link del Making of.



Aprovecho para felicitar a todos los componentes del equipo por la  gran profesionalidad y dedicación  mostrados en este trabajo y agradezco que contaran conmigo para este trabajo.

sábado, 5 de mayo de 2012

Photoshop soporta archivos R3D.

Desde hace poco podréis encontrar en la página de RED un  plug-in "BETA" que permitirá a vuestras versiónes de Photoshop CS del 4 al 6, soporten archivos R3D y podais modificar los metadatos de forma directa.

El enlace de descarga  para WIN y OSX está aquí.


 Y lo primero debéis hacer es instalar el plug-in en vuestro ordenador, si instaláis una versión de Photoshop después, tendréis que repetir la operación de instalación del plug-in para que el software lo reconozca.

Abrimos Photshop CS 5.5 y comprobamos que está todo correcto, como podéis ver en la lista, aparece "REDCODE RAW".

Imagen de ventana "Plun-in" en CS5.5.



En CS6 nos aparecerá lo mismo.

Imagen de ventana "Plug-in" en CS6.
Si queremos abrir un archivo R3D de RED ONE, RED EPIC o RED SCARLET haremos lo siguiente.

Para CS5.5

1.-Entramos en la pestaña superior y seguimos esta ruta "FILE">>"OPEN">>"ARCHIVO R3D.

Nos aparecerá una ventana como la que tenemos debajo.

Si os fijáis, en la parte inferior  de la ventana aparece la opción "REDCODE RAW"

2.-Abrimos el archivo y nos encontramos una ventana nueva similar a la que encontramos en "REDCINE-X" donde podremos realizar cualquier ajuste de metadatos con un tamaño grande, ademas cuenta con una barra de visualización d video.
Una vez hechos los ajustes pulsaremos "OPEN".



Ventana de ajustes de metadatos en Phtoshop
3.-Cuando lo abramos aparecerá como una capa de Photoshop, para que aparezca el timeline debemos clickar en la ventana de "LAYERS"hacer doble click en "Background" para quitar el "Candado de la capa"



Lo ajustamos como una capa común.
4.-Después de esto nos aparecerá el timeline y podremos incluir nuevas capas con colores, efectos de desenfoque, correcciones de aberraciones ópticas y casi todo lo que puedes hacer normalmente con Photshop.

Para CS6 cambia poco el procedimiento.

Seguiremos los pasos 1 y 2 pero el 3, lo podemos hacer igual pero deberemos seleccionar la pestaña que nos personaliza los espacios de trabajo, elegiremos "MOTION" para que nos aparezca el timeline.


Esquina superior derecha de CS6 seleccionamos la pestaña que  aparece en la imagen como "MOTION"

Nos aparecerá un nuevo timeline vacio con una pestaña en el medio que pone "Create video Timeline" pulsamos esa opción y nos aparecerá  la imagen R3D seleccionada.

Imagen de Timeline en Cs6
Una vez procesada la imagen, para exportarla debemos seguir la siguiente ruta "FILE">>"EXPORT">>"RENDER VIDEO".


Después os aparecerá una nueva ventana de exportación donde podréis elegir el método de exportación os dará a elegir "Adobe Media Encoder" y "Photoshop Image Secuence"
En "Adobe Media Encoder" os permitirá las opciones: Quicktime, DPX y H264.
En "Photoshop Image Secuence" os permitirá la exportación en secuencias de imagenes : Jpeg, Jpeg 2000, DICOM, CINEON,  Open EXR, BMP, TIFF, PNG entre otros.


ejemplo de ventana de exportación en Cs6



Para los que no tuvisteis la oportunidad de descargar la versión Beta de Photoshop os recomiendo un enlace de la conocida web Softonic, es rápido, seguro y no tendréis que hacer el pre-order de Adobe.

Link  CS6 para OSX.
Link CS 6 para Win

No se cuanto dura la licencia, pero por lo menos lo podréis probar Photoshop Cs6.

Espero que os sea útil la info.


jueves, 3 de mayo de 2012

Velocidad de obturación VS Grados de obturación

Me gustaría aclarara algunas dudas acerca de este tema.
Crea grandes quebraderos de cabeza a las personas que no se han formado en el mundo del cine, como fue mi caso.

Lo primero que comento a las personas que tienen dudas sobre este tema es " los valores de velocidad de obturación son reales, tienen un valor matemático y los grados de obturación son relativos, por lo que debemos saber en todo momento que es lo que estamos calculando y conocer cuales son las variables de la formula".

No voy a explicar que es lo que hace un obturador mecánico, pero si os comentaré cuales son las formulas que debéis conocer.

Para poder explicarlo mejor pondré un ejemplo práctico.

Imaginemos que estamos trabajando en 25p y elegimos una velocidad de obturación de 1/50s ¿ A cuantos grados equivalen? Utilizaremos la siguiente formula para conocer el resultado "360º/velocidad de obturación x nº de frames".
360/50x25=

360/50=7,2
7,2 x 25p= 180º.
Si lo hacemos a 30p utilizaremos una obturación de 1/60s ¿Que resultado obtendremos?
360/60x30=

360/60=6
6x30=180º

!!!!Que curioso, nos da el mismo resultado ¡¡¡¡¡

Ahora hagamos la operación a la inversa, para ello utilizaremos una formula que es la siguiente:
1/(360x nº de frames/ Grados de obturación)


Utilizaremos 180º como un valor fijo de obturación y veremos que pasa al cambiar su base de Frame (Frame rate).

Empezaremos por 24p y 180º.


1/(360x24/180)=1/48s.

Pasamos a 25p y 180º.

1(360x25/180)=1/50s

Y acabaremos con 30p y 180º.

1/(360x30/180)=1/60s.

Como habréis observado con el mismo numero de grados, hemos obtenido velocidades de obturación diferentes.

Por eso os recomiendo que siempre tengáis en cuenta estas fórmulas a la hora de trabajar en Grados y que lo tengáis muy presente a la hora de modificar el numero de frames y evitar el "Flickeo"



Espero que os sea útil la información.